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Coloquios de Informática Educativa 2003 |
Correo-e
: enriques@servidor.unam.mx Los
avances tecnológicos disponibles en las organizaciones, la conectividad,
los múltiples modelos de uso y manejo de las TIC en todos los ámbitos
y las expectativas generadas por los internautas, confirman cada vez más
la importancia de los contenidos en la Internet. Es por ello que resulta
necesario que construyamos lo más claramente posible los diversos conceptos
que se vayan generando con relación a los contenidos. Así pues,
comenzaremos con la definición de contenido. Un
contenido es una forma semióticamente interpretable (tiene sentido para
alguien), desarrollada en un formato material (papel, pantalla, digital) que
cobra significado por los antecedentes socio-culturales de su destinatario.
Esto es, el contenido es importante por el valor de uso que representa para
el destinatario y responderá básicamente a dos atributos: disponibilidad
e intercambiabilidad. Un
contenido digital es información en código binario con el objetivo
preciso de estar disponible e intercambiable. Un
contenido digital de interés educativo es información en código
binario desarrollada o adquirida con un objetivo preciso de ser intercambiable
y disponible para favorecer la educación permanente, el diálogo
cultural y el desarrollo económico de sus usuarios. Los
contenidos digitales de interés educativo pueden ser del tipo: herramientas,
estrategias, apoyo instruccional y apoyo al aprendizaje. ¿Cómo
se desarrolla un contenido digital de interés educativo? En
general los contenidos digitales de interés educativo son desarrollados
por algunos profesores vía un sistema autor. Empero, los sistemas autor
de acuerdo a la práctica, se revelan poco amigables para los profesores
que no tienen experiencia en el desarrollo de sistemas o programas didácticos.
La producción de sistemas didácticos requiere de equipos multidisciplinarios,
mismos que se encuentran únicamente en las universidades o en grandes
empresas educativas, resultando su concepción y desarrollo demasiado
costosas. Es por ello que los pocos esfuerzos de desarrollo de software didáctico
en nuestro país, es realizado por profesores que utilizan sistemas autor
adaptados específicamente o algunos aprenden algún lenguaje
de programación para el desarrollo de estos. Criterios
de calidad de un contenido Llamaremos
contenido digital de calidad a aquel que satisfaga en su información,
los siguientes atributos inherentes a su producción: accesibilidad, interactividad,
seguridad, riqueza multimedia contextualización y subjetividad. Asimismo,
sería deseable que estos contenidos cumplieran con las cualidades de
complementariedad de soportes (teléfono, asistentes personales, tv.,
etc) y de convergencia de formatos (nuevas formas de escritura). Todos estos
atributos deberán responder a un factor concurrencial. De
esta manera, podemos pensar al contenido como el desafío de la Internet
y al mismo tiempo como generador de valor agregado. ¿Qué
contenidos para Internet? Dos
dimensiones para determinar los contenidos: dimensión práctica
y dimensión semántica. La
dimensión práctica responderá a preguntas del tipo ¿qué
usos para qué servicios? Entonces
habrá que desarrollar una tipología para los diferentes servicios
en línea. Características de los diferentes servicios. Y una tipología
para los diferentes usos. Características de los diferentes usos. La
dimensión semántica dará cuenta de las distintas formas
de escritura interactiva. Aquí
tenemos que considerar: el hipertexto con todas sus variantes: literario, narrativo,
documental, las ligas para la generación de comercio, así como
el futuro de las ligas. Por
otra parte, la escritura para la web resulta importante. Necesitamos determinar
las características de la escritura en la web (artículos de fondo,
editoriales, crónicas, reseñas, críticas, entrevistas,
reportajes, estudios, etc.) ¿Cuál de estas soluciones nos permitirán
redactar un “buen contenido”? Quizás una respuesta sería
la adaptación de los contenidos a los objetivos del sitio y a las expectativas
de los usuarios considerando: textos cortos, la no linealidad, ligas a hipertextos,
acceso a bases de datos, combinación de medios, especificidad de los
medios (lectura en pantalla, utilización de hipertexto, bases de datos,
generalización de bases de datos). Otro
elemento importante a considerar es la intermediación. Es decir, los
metadatos. Un metadato es un dato sobre una información. Permite identificar
rápidamente una información. Por ejemplo una URL http://www.... Una
extensión de nombre de dominio .com, .gob. etcétera. La
estructuración xml mejor que html. Las imágenes, la animación
(la ilustración, la animación, el fenómeno flash, el vídeo,
el vídeo en línea, el vídeo interactivo, la 3D y los mundos
virtuales, los nuevos espacios interactivos: las aplicaciones e-business, los
videojuegos, los personajes virtuales, los agentes virtuales inteligentes, la
teleinmersión, la televirtualidad (telecomunicaciones e imágenes
de síntesis). También
se debe considerar los contenidos para Internet 2. ¿Cuál será
el futuro de Internet rápido? La influencia de la convergencia digital
sobre la naturaleza de los contenidos: las conexiones inalámbricas, los
servicios contextuales, los diversos aparatos comunicantes. Las
evoluciones y especificidades de los nuevos contenidos: hacia contenidos más
accesibles, hacia una interactividad total, hacia una personalización
de los servicios, hacia contenidos más ricos. La
interactividad de los contenidos resulta ser el corazón de la convergencia.
La interactividad al servicio de la personalización. Finalmente
la interfases ricas: la complementariedad e interactividad al servicio de la
personalización. La personalización al servicio de los grupos
de interés. En
general los contenidos pedagógicos son desarrollados por algunos profesores
vía un sistema autor. Empero, los sistemas autor de acuerdo a la práctica
se revelan como poco amigables para los profesores que no tienen experiencia
en el desarrollo de sistemas o programas didácticos. La
producción de sistemas didácticos requieren de equipos multidisciplinarios,
mismos que se encuentran únicamente en las universidades o en grandes
empresas educativas, resultando su concepción y desarrollo demasiado
costosas. Es por ello que los pocos esfuerzos de desarrollo de software didáctico
en nuestro país, es realizado por profesores que utilizan sistemas autor
adaptados específicamente o algunos aprenden algún lenguaje de
programación para el desarrollo de estos. 1er
Desarrollo Desarrollo
de contenidos con papel, CD-ROM, herramientas audiovisuales, etc. (trabajo colaborativo
y una parte desarrollada por expertos). Aquí
se crean bases de datos con las preguntas y respuestas a las necesidades apremiantes
de los usuarios. Se
deben desarrollar la modularización de los contenidos, considerando los
“contenidos o tabiques de base”, siendo claramente identificados
por los pedagogos como “fundamentales” para la formación. Asimismo,
se deberá desarrollar un entorno para estos contenidos en términos
de una metodología clara, de un buen tutorado y de un buen desarrollo
interactivo desde el punto de vista cognitivo y tecnológico. Modelo
operativo excéntrico En
lugar de cursos magistrales impartidos por el profesor a los alumnos, el modelo
anterior propone la descentralización y excentricidad de la enseñanza.
Pierde su localización central, asegurándose la continuidad entre
los grupos de educandos excéntricos. Esta tendencia se fortalece vía
el uso de Internet. Para
esto habrá que desarrollar competencias y habilidades requeridas por
la Internet. Quizás en CD-ROM de uso, manejo y éxito en Internet.
De manera paralela, desarrollo de competencias y habilidades de herramientas
que privilegian los tutorados a distancia (uso, manejo y éxito en correo
electrónico, foros, grupos, comunidades de aprendizaje virtual). Acciones
del estado a favor de la producción de contenidos El
proyecto e-México en educación tiene como acciones principales: a) equipamiento
y conectividad. Todos los CCD deben estar equipados oy conectados de tal manera
que se asegure la utilización de las herramientas tecnológicas
ligadas a las TIC. b) El
uso y manejo extendido y generalizado de las TIC c) Formación
de docentes en y con TIC d) Desarrollo
y generación de contenidos de interés educativo destinados a ser
utilizados con TIC Programa
de desarrollo de recursos pedagógicos multimedios y audiovisuales: a) Investigación
de necesidades existentes en materia de herramientas pedagógicas b) Investigación
de recursos pedagógicos existentes c) Investigación
de recursos pedagógicos existentes susceptibles de ser adaptados d) Creación
de una comisión multimedios evaluadora de software en el nivel básico,
medio superior y superior. e) Creación
de una estructura (considerando el plan presupuestal y jurídico) que
favorezca la creación de empresas productora de contenidos digitales
educativos f) Creación
de una estructura que favorezca la autoformación y la enseñanza
virtual. Formación permanente profesional.ALGUNOS
ELEMENTOS PARA ORIENTAR EL USO Y LA PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS CON CERTIDUMBRE
Y CALIDAD
Enrique
RUIZ-VELASCO SÁNCHEZ
CESU-UNAM
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Ultima revisión :
09/24/2003
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